Традиционно, дефенс считается сложной стороной на этой карте. Однако,
при умелой обороне, можно сковать противника, прервать его раш и
выиграть большое количество раундов.
Crossfire, наверное, единственная карта, в которой все 5 игроков
непосредственно участвуют в обороне одного планта, разве что за
исключением одного рашера, остающегося ближе к А, в центральном доме,
чтобы не дать его занять врагу, или рашущего подвал.

На этой карте за деф, в отличие от атаки, сложно кого-то убить гранатой
в начале раунда. Однако, есть пара нейдов, способных остановить
рашеров, идущих на быстрый плант.
Граната на машину у выхода с фонаря особо важна против быстрого планта.
Ассаулт №1

В начале раунда можно залезть на черную машину у респы и простреливать фонарь.
Далее можно пройти в само кафе и поотстреливать пробег, фонарь,
подвалы, пробег на А, ибо из кафе все это прекрасно видно. Однако, не
подставляйте лишний раз свою голову под снайпера.

Не забываем, что эта стена прекрасно простреливается, и можно убить врага, если прошла инфа, что он спрыгнул в «ключи».

Я думаю, все знают этот прострел. Если вы услышали звук планта, необходимо сюда пострелять.

Или же можно отойти из кафе ближе к респе и, услышав звук, кинуть гранату.

Также, не забываем, что эта дверь насквозь простреливается.
Если надоело сидеть в кафе, можно пройти дальше в ключи, желательно, чтобы арбузы уже были заняты мейтом-рашером.
Рашер

Для рашера здесь существует множество вариантов. Преимущественно рашер
проходит в арбузы. Однако путь к ним лежит через кафе, поэтому стоит
опасаться гранат.
Также, если вы не прикрыты дымом, вражеский снайпер легко вас снимет, если пойдет в начале раунда просматривать это место.
Дым можно кидать как самому, так и попросить кого-нибудь из ассаултов.
Он кидается прямо с респы (нужно потренироваться), или же, пробегая в
кафе мимо черной машины, он будет позже, зато точнее.
Далее, не умерев от снайпера и гранат, под дымом проходим в арбузы, и
там включаем свой скилл (по пути в арбузы, смотрим\слушаем, есть ли раш
противника в кафе. Если есть, стараемся убить вражескую гашетку, до
того, как она убьет вашего мейта). Пытаемся убить заходящих в арбузы
энеми, или, если вас совсем не заметили, можно где-нибудь засесть, и
ждать, пока к вам придут, но лучше, конечно, двигаться.

Если же в арбузы заходить не получается, или вас по каким-либо причинам
там все время убивают, можно попробовать зайти на плант с улицы под
дымом и попробовать убить энеми в бок, откуда они не ждут. Можно также
закемперить в самом автобусе, если вас сразу не заметили, и надеяться,
что его не прочекают.
С ближней респы можно попытаться быстро забежать в арбузы, надеясь на
то, что снайпер не пойдет вас смотреть, и вас не убьет быстрая граната,
летящая почти на ступеньки арбузов (она может убить, даже если вы
бежите с быстрого респа).

Однако, если вы добежали, вас наверняка не заметили, вы можете пройти
дальше, в дальний дом, и встретить ничего не подозревающих энеми еще на
подходе, либо залезть на прилавок и запрыгнуть дальше, на стеллажи.
Чтобы туда забраться, в прыжке нужно сесть.

Если вы любитель покрабить, либо энеми все время толпится в
подвале\фонаре, либо если ничего другое у вас не получается, можно
взять длинный калаш и забраться со ступенек арбуза на стену. На этой
позиции может играть и ассаулт, обычно идущий в кафе. Оттуда виден весь
угловой дом атакеров. Однако, вас могут убить в спину из арбузов. Чтобы
этого не произошло, ваш мейт с длинным калашом в центральном доме (дом
А) должен поглядывать на ступеньки.

Не самым лучшим вариантом является пребывание с гашеткой в самих ключах.

Но если уж вы там оказались, можно спрыгнуть со ступенек на бак и оттуда смотреть арбузы

Из ключей также кидается хороший нейд на плант. Только не кидайте его в
деревяшку, чтобы он не полетел обратно к вам, а не на плант. Кидайте
ниже.
Снайпер

В начале раунда снайперы обычно выходят отстреливать пробег через
улицу. Все видели на мувиках, что здесь бывает, +10, +15 (как DREZI в
авроре)

Либо, в начале раунда можно пройти в кафе и попытаться отстрелить снайпера\пробег оттуда. +15 так сделал b00R в raanaara 0.
 
После отстрела пробега можно пройти сразу за центральный дом, к
деревянной лестнице, откуда хорошо видны арбузы и плант, либо
задержаться на «стульях», где можно просматривать майн.
Также не забываем, что отовсюду можно закинуть гранату на плант, если слышим звук, или прошла инфа.
Ассаулт №2
В этой статье я не буду описывать то, как занять центральный дом первее
врага, как его оборонять, и т.д. Опишу лишь только то, как ассаулт
может помочь оттуда обороне планта Б.

Длинному калашу можно пострелять энеми на пробеге через улицу, еще до захода в центральный дом.
Заняв дом, можно засесть на первом, втором этажах, во дворике, за деревяшкой, или на машине у окон первого этажа.
  
  
При зачищенном подвале\фонаре, можно пройти сюда.

А вообще, нужно экспериментировать, не сидеть все время в одном месте,
например, на первом этаже, так как вас начнут простреливать через стену
с фонаря, и снайпер из арбузов влегкую начнет вас снимать.
Это, пожалуй, все. Если здесь было что-то упущено, то я думаю оно будет написано в следующей статье про деф А.
И напоследок:
1) Не кидайте все гранаты на 1 фейк одновременно. Договоритесь с
товарищами кто будет кидать первый, или просто кричите, что кидаете
именно вы.
2) Самое главное – не дать заплантить, ибо раздефузить будет намного тяжелее.
Удачи. |